骨架

    骨架面板。

    在这个面板中,您可以将一组骨骼排列到不同的层,以便于操作。

    编辑模式,你始终看到你的电枢处于重置位置,而 对象模式姿态模式 ,默认看到的是在 姿态位置 (即,它在 姿态模式 变换)。如果要在所有模式下将其显示在重置位置,请在 Armature 标签(编辑模式)中启用 重置位置 按钮。

    Armature Layers 骨架层

    每个骨架都有32个“骨架层”,允许你通过“重组”骨骼组合到层来组织你的骨骼;这类似于场景层(包含对象的那些)。然后,你可以将骨骼“移动”到给定的图层,隐藏或显示一个或多个图层等。

    • 在所有模式下,使用 骨架 面板的 显示选项 组顶部的小按钮行。如果要像往常一样启用/禁用多个图层,点击时请按住 Shift … 。

    Protected Layers 受保护层

    你可以为所有骨架 锁定给定的骨骼层,即此层中的所有骨骼将无法编辑。要做到这一点,在 骨架 面板中, Ctrl-LMB 点击相关按钮,层锁定将被启用。

    代理中的受保护图层将恢复为文件重新加载和撤消时的代理设置。