物体设置

    Note

    细节层次物体上的修改器

    当渲染器设置为 Blender 游戏时,可以在物体设置中找到细节层次的设置。在细节层次面板中,有一个按钮用于为当前物体添加新的细节程度。每个细节层次的设置都显示在自己的框中。对此例外的是细节的基本层次。它会将当前物体的距离自动设置为 0。要删除某个细节层次,请单击要删除的层次框右上角的 X 按钮。

    • 物体
    • 距离
    • 在此细节层次变得可见的距离。
    • 使用网格
    • 启用此选项时,细节层次物体上的网格将被使用,直到较低的网格细节覆盖它为止。
    • 使用材质
    • 启用此选项时,细节层次物体上的材质将被使用,直到较低的材质细节覆盖它为止。

    工具

    按名称设置

    搜索场景中有特定命名的物体,并尝试将它们设置为当前选定物体的细节层次。所选物体必须是基本细节的层次(例如:LOD0)。这对于快速设置导入资源的细节层次非常有用。为了使用这个工具,你的命名必须一致,并且每个层次都必须以“LODX”作为前缀或后缀,其中 X 是物体所要使用的层次。“LOD” 字段必须在所有物体中保持一致。以下是该工具将识别的一些示例名称。

    • LOD0_Box,LOD1_Box,LOD2_Box
    • LoD0box,LoD1box,LoD2box

    生成

    ../../_images/game-engine_settings_object_level-of-detail-generation.png

    • 数量
    • 生成后想得到的层次数量。该参数创建 Count-1 个新物体。
    • 目标大小
    • 最后一级层次上精简修改器(Decimate Modifier)的比率设置。其他层次的比率设置由线性插值所确定。
    • 打包成组
    • 启用此设置后,该参数将执行一些额外的任务,以使资源能够轻松地链接到新文件。基础物体以及所有层次的细节将根据其名称放入组中。对于视口和渲染而言,除基础物体外,其他层次的细节都是隐藏的。这简化了细节层次系统的外观并且不影响基础物体的外观。最后,基础物体是所有层次的父元素,以此可消除大纲视图中的杂乱。

    全部清除

    从当前物体清除细节层次的设置。