简介

    • 通过勾选 属性编辑器 ‣ 渲染标签页 ‣ FreeStyle 面板标题左侧的复选框,启动FreeStyle。
    • FreeStyle的设置选项可以在 渲染层 中找到。
    • 一个渲染层只能有一个viewmap。一个viewmap存储着边缘检测的设置(Crease Angle, Culling toggle,Face Smoothness,Material Boundaries, Sphere Radius,和Kr Derivative Epsilon等高级选项)。
    • 一个line set控制哪种线条类型和选项将被用于渲染,基于你场景中的线条。
    • 每个line set使用一种线条的风格(一个线条风格可以在多个line set中共享)。
    • 一个线条风格指定FreeStyle怎样渲染与其关联的line set的color,alpha,thickness,和其它属性。FreeStyle的viewmap和处理流程框图。
    • 高内存占用:所有网格物体在一个渲染层里会一次性全部加载。
    • 仅支持面结构的网格物体(faced mesh objects)。以下的网格类型会被忽略:
      • 网格面是线框材质(wire material)。
      • 网格面的材质选项 Cast Only 被勾选。
    • 透明面(transparent face)被处理为不透明面(opaque face)。
    • 面与面相交出无法检测到边缘。
    • FreeStyle不支持图层蒙版。
    • FreeStyle的渲染结果没有深度信息(Z depth)。
    • 不支持全景相机。