布尔修改器

    立方体和UV球之间的交集,并集,差集,这个修改器应用到球体上并以立方体作为目标.

    要使用 布尔运算修改器, 选择想要的的网格对象,然后添加 布尔运算修改器。 当为对象添加布尔运算修改器时,Blender需要第二个物体作为操作的目标。可以使用开放或闭合的网格,只要它们具有可用的面法线以使计算生效。 可以为物体添加一个或多个此类型的修改器,但一次只能对布尔运算修改器应用一个操作.

    这是一个动态实时修改器!

    在标记要显示边的物体后 (in 属性编辑器 ‣ 物体 ‣ 显示, 启用 线框),在移动物体时, 可以看见边创建过程. 根据网状拓扑不同,还可以启用X射线和透明,并实时查看创建的拓扑。

    • 操作
    • 将使用的布尔操作。

      • 从目标网面减去修改的网面。
      • 并集
      • 目标网面添加到修改的网面。
      • 交集
      • 修改的网面减去目标网面。
    • 物体
    • 解算器
    • 确定用于计算布尔运算的算法集。 雕刻使用外部的 而 BMesh 使用 Blender的内置库并能给出更好的结果.

    布尔运算 在 密封的 网格上运行最佳,其中内部/外部有明确的定义。

    • 开放的形体.
    • 重叠的几何体.
    • 自相交的.
    • 零面积的面.虽然它们在所有情况下都不会运行错误,但它们无法保证正常工作。