物体数据

    • 网格

    更多信息见 。

    纹理空间

    每个物体都有一个自动生成的UV映射,可以在此处调整这些映射。

    顶点组可用于为一些操作提供群组或权重组。一个物体可以有多个权重组,并且可以在 权重绘制 模式,或者在 通过面板赋值。

    更多信息见 顶点组

    形态键

    UV映射用于将三维物体映射至二维平面,以确定纹理在三维物体中呈现的位置。不同的UV映射可用于不同的纹理。更多信息见 。

    顶点颜色

    颜色数据可直接应用于物体顶点,而无需使用纹理或材质。在 顶点绘制 模式下对顶点绘制颜色。