图像设置

    • 图像
    • 数据块菜单。

      • 新建
      • 打开 新建图像 菜单会弹出 图像的对话框。

    支持的图像格式

    静态图像或单帧。

    • 显示当前帧。
    • 其他选项
    • 参考下文 。

    打包到容器的帧。

    • Deinterlace
    • 移除视频文件中的场。比如,如果是一个模拟视频,且包含奇数或偶数的隔行场。
    • 视频场
    • 设置每个渲染帧的场数量 (2场为1帧)。用于场和隔行扫描视频, 即每张图像包含奇偶场,或单场。
      • 设置使用的帧范围。
      • 起始
      • 序列的全局起始帧,重放的起点。这是全局设置,意味着这会影响所有剪辑用户如影片剪辑编辑器、运动追踪限制和合成节点。
      • 偏移量
      • 对影片第一帧进行偏移。在转换场景帧数至视频文件帧数时添加额外的偏移。该选项不影响追踪数据或其他相关数据。
    • 将图像用户数据块的长度设置为选中视频的长度。
    • 自动刷新
    • 在帧变化时自动刷新图像。
    • 循环
    • 播放至最后一帧时从头开始并重复,循环播放。

    Blender中生成的或预先载入的图像。

    • 宽度、高度
    • 图像尺寸,单位为像素。
    • 颜色
    • 设置新建空白图像的填充色。
    • 32 位浮点数/ 浮点缓存
    • 生成一张32位图像。
    • 类型
      • 单色图
      • 生成指定颜色的空白图像。
      • UV栅格图
      • 生成一个棋盘格图案,每个方格包含一个彩色十字(+)。
      • 彩色栅格图
      • 生成一张更加复杂的栅格图,包含字母和数字指代位置。用于测试UV映射方式,降低拉伸和扭曲。

    通用选项

    • 文件
    • 用于替换或打包文件。

      • 打包
      • 将资源文件嵌入到当前blend文件。
      • 路径
      • 关联文件的路径。
      • 打开
      • 重新载入
      • 重新载入文件。在使用外部应用修改文件后使用。
    • 色彩空间
      • XYZ
      • XYZ空间。
      • VD16
      • 从gamma 2.2 sRGB空间转换而来的简单视频色彩空间。
      • sRGB
      • 标准RGB显示空间。
      • Raw
      • Raw空间。
      • Non-Color
      • 用于包含非色彩数据的图像的色彩空间 (如法线贴图)。
      • Linear ACES
      • ACES线性空间。
      • 线性
      • 线性709(全范围)。Blender原生线性空间。
    • 预览为渲染结果
    • 在屏幕显示图像时应用 色彩变换
    • 使用多视图
    • 参考 。
    • 使用Alpha
    • 决定是否使用图像的alpha通道。

    直接, 预乘

    • 与 图像一起使用。视频单帧由两张不同图像(场)合并组成。该选项确保在渲染场时, 图像的场正确地用在渲染的场中。 MIP映射 不能与 结合使用。视频场次序:

    上场优先,下场优先。