Borders

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    参考

    允许你定义剪裁区域只显示3D视图的部分3D空间。它可以协助处理复杂的模型和场景。

    • 如果你的视图是透视图的,则是一个基于矩形的金字塔(无限高度)。一旦使用了裁剪,你将只能看到你定义的体积里面。诸如绘制,雕刻,选择,变换捕捉等工具也将忽略裁剪边界(区域)之外的几何体。

    要删除裁剪,请再次按 Alt-B 。

    区域/体积裁剪 显示一个使用裁剪工具的立方体示例。通过使用 Alt-B 启动工具开始(图像的左上角)。这将生成一个虚线的十字光标。 LMB 点击并拖出右上方显示的矩形区域。现在定义一个区域,并在3D空间中对该区域应用裁剪。注意,立方体的一部分现在是不可见的或被剪切掉的。使用 MMB 来旋转视图,你将会看到只有金字塔体内部可见。所有的编辑工具仍然正常工作,但只能工作在金字塔体剪辑体积内。

    深灰色区域是裁剪体积本身。再次按下 Alt-B 裁剪被取消,所有3D空间将再次变为可见。

    渲染区域

    When using rendered shading mode,it can be quite slow to render the entire 3D View. To fix this,you can define a render border to render just a portion of the viewportinstead of the entire viewport. A render border is defined by Ctrl-Band can be removed with Ctrl-Alt-B.

    Tip

    You can also use this border in a final render by setting a render borderfrom within the and enablingBorder in the Dimensions panel.