矢量(运动)模糊节点

    矢量模糊节点应用物理性采集 的方法。在2D空间运用矢量速度渲染要进行模糊图像像素的通道。

    • 图像
    • 图像输入,与 "合并" 渲染通道相关联。
    • Z深度,与 "深度" 渲染通道相关联。
    • 速率
    • “矢量”渲染通道的输入连接端口。参看 Cycles render passes 或 。
    • 采样
    • 品质系数。
    • 模糊
    • 运动矢量(实际帧“快门速度”)的缩放系数。
      • 速度最大值
      • 最大速度的阈值。当像素移动过快可人为干预这种情况的发生。
      • 速度最小值
      • 移动像素最小速度的阈值,可从移动的像素中分离几乎不产生运动的像素。尤其当摄影机自身移动时,整个图像将作为矢量遮罩。
    • 图像
    • 运动模糊图像输出。

    Even with a correct compositing setup with Image, Z and Speed nodes all linked to the appropriate passes,there may still be artifacts. The 2D render passes does not contain 3D information,and so the information what is behind a moving object or outside the camera view is lost.

    For other artifacts it can help to slightly blur the Speed pass or to set a Maximum Speed limit.This helps to smoothen out the motion, but too much blurring leads to its own problems.