矢量(运动)模糊节点
矢量模糊节点应用非物理性采集 的方法。在2D空间运用矢量速度渲染要进行模糊图像像素的通道。
- 图像
- 图像输入,与 "合并" 渲染通道相关联。
- Z深度,与 "深度" 渲染通道相关联。
- 速率
- “矢量”渲染通道的输入连接端口。参看 Cycles render passes 或 。
- 采样
- 品质系数。
- 模糊
- 运动矢量(实际帧“快门速度”)的缩放系数。
-
- 速度最大值
- 最大速度的阈值。当像素移动过快可人为干预这种情况的发生。
- 速度最小值
- 移动像素最小速度的阈值,可从移动的像素中分离几乎不产生运动的像素。尤其当摄影机自身移动时,整个图像将作为矢量遮罩。
- 图像
- 运动模糊图像输出。
Even with a correct compositing setup with Image, Z and Speed nodes all linked to the appropriate passes,there may still be artifacts. The 2D render passes does not contain 3D information,and so the information what is behind a moving object or outside the camera view is lost.
For other artifacts it can help to slightly blur the Speed pass or to set a Maximum Speed limit.This helps to smoothen out the motion, but too much blurring leads to its own problems.