游戏材质

    此面板包含控制物体表面如何使用材质的属性,它由 Blender 游戏引擎实时渲染。

    • 背面剔除
    • 隐藏使用此材质渲染物体的背面。如果“关闭”,表面的两侧都是可见的(以降低渲染速度为代价)。请注意,此设置是按每个材质应用而不是按每个面应用的,例如:将材质应用于立方体,则只能看到立方体的背面和正面,而不是每个面的两侧。
    • 不可见
    • 隐藏使用此材质渲染物体的所有面。
    • 文本
    • 在游戏引擎中使用材质作为 文本物体
    • Alpha 混合
    • 控制如何使用 alpha 通道在渲染图像中创建透明纹理。

      • 按顺序绘制互相紧靠着物体的透明度,以使前面的物体接收的光线比后面的光线要多。
      • Alpha 混合
      • 使用图像框里位图图像中存在的 Alpha 值。
      • Alpha 裁剪
      • 使用 alpha 通道作为一个简单蒙版。
      • 添加
      • 渲染面的透明度并添加面的颜色。
      • 不透明(默认)
      • 所有的 Alpha 值都被忽略,场景是完全不透明的。

    材质选项卡下的物理面板。

    此面板包含物理属性,用于控制如何使用 Blender 游戏引擎来实时渲染物体表面的材质。

    • 摩擦
    • 在物理距离区域内的库仑摩擦系数。
    • 碰撞的弹性决定了碰撞后动能的保留量。值为 1 将导致碰撞,物体彼此反弹,碰撞后的动能与之前相同。值为 0 也将导致碰撞,但碰撞后物体粘合在一起,因为所有的能量都已转化为热量(或者说 Blender 也不能对其他能量形式进行建模)。

    在宏观性质中(比原子粒子大),1 的弹性是看不到的,因为至少有一些能量被转换成热量、声音等。当两个金属球碰撞时,发生弹性碰撞(弹性=高)。而当两个半充气的沙滩球碰撞时,则会出现非弹性碰撞(弹性=低)。

    • 力场
    • 控制力场设置。

      • 常力
      • 在物理距离区域内向上的弹力。
      • 距离
      • 物理区域的距离。
      • 阻尼
      • 在物理距离区域内弹力的阻尼。
      • 对齐到法线
      • 在物理距离区域内沿着表面法线对齐动态游戏物体。