Limit Distance Constraint 限定距离约束
当指定一个(新的)目标时,该 距离值 会自动设置为约束对象和该目标之间的当前距离。
请注意,如果对 相连 骨骼使用该约束,将不起作用,因为父级骨骼头部位置决定了该骨骼根部所在位置。
- Target 目标
- 用于选择约束目标,当它为空时此约束不起作用(红色状态)。
- Distance 距离
- 该数字按钮用于设置限定距离,即约束球的半径。
- 单击后,将重置 距离 值,使之与约束对象与目标之间的实际距离(即应用约束前的距离)一致。
- 限定范围
限制模式(Limit Mode) 选择菜单,用于选择 距离(Distance) 设置和目标中心确定的球体的限定方式:
- Inside 向内
- 将对象约束在球体 内部 。
- 将对象约束在球体 外部 。
- Surface 曲面上
- 将对象约束在球体 表面 。
- For Transform 针对形变
- ToDo ~2.65.