网面缓存修改器

    这与形态键的工作方式类似,但旨在播放外部文件,通常用于应用程序之间的交换。

    Note

    当使用该修改器时,顶点的位置会被覆盖。

    • 格式
    • 输入文件格式 (当前支持 和 .pc2).
    • 文件路径
    • 缓存文件的路径。
    • 影响
    • 用来调节修改器变形的影响程度因子,对于从缓存数据中混合输入/输出有用。
    • 形变模式
    • 此设置默认为“覆盖”,它将顶点位置替换为缓存文件中的顶点位置。 但是,您可能希望使用形态键,例如,将它们与网格缓存混合使用。 在这种情况下,您可以选择“变形”选项,该变量将整合变形与网格缓存的结果。

    Note

    此功能仅限于进行较小的隔离编辑,并且不适用于较大的更改,例如重新构建肢体。

    • 在帧之间混合时使用无或线性类型; 当缓存文件中的帧与blend文件中的帧不完全匹配时,使用线性类型。
    • 时间模式
    • 选择计算时间的方法。

      • 允许你控制帧,这将忽略文件中的计时数据,但往往显得有用,因为它提供了简单的控制。
      • 时间
      • 以秒评估时间,同时考虑到从文件(偏移和帧时间)中的计时信息。
      • 系数
      • 随着值从 (0 到1 )计算整个动画.
    • 播放模式
      • 场景
      • 自定义
      • 手动控制动画计时器。

        • 评估值
        • 用于动画时间的属性,这提供了更多的时间控制 — 通常这个值将被动画化。
    • 朝前、朝上的轴
    • 源文件中使用的朝前和朝上轴。
    • 翻转轴向
    • 你几乎不会用到反转一个轴上的坐标。

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