结构

    骨骼有3个基础元素:

    • "开始的关节 "叫 首端(root)头部(head)
    • “结束关节” 部分叫 顶端(tip)尾端 (tail) 。在编辑模式(Edit mode)选择默认的骨架,在这个模式你可以选择首端( root )和尾端(tip), 像移动网格顶点一样移动它们。

    首端( root )和尾端(tip)(也叫“关节”) 它们各自的位置定义了骨骼。

    勾选在 Armature tab ‣ Display panel 面板下的 Axes(坐标轴) 选项, 将会在每根骨骼的尾端显示局部坐标轴. Y轴总是从根部沿着骨骼指向尾端.所以Y轴都叫骨骼的旋转轴。

    Bones Influence 骨骼的影响

    在编辑模式,以封套(Envelope)模式显示的骨骼。

    要做到这样你需要定义在某些顶点骨骼 influences影响 的强度。

    最简单的方法是每根骨骼影响给定的几何体范围. 叫 封套技术(envelope technique),因为每根骨骼仅仅能够影响它 "封套几何体" 范围的区域。

    • 首端和尾端的半径。在姿势模式骨骼的封套显示。

    所有的参数和更深入的细节在蒙皮页面( skinning pages )有更多的讲解。