简介

    文本 物体包含文本。由于现代字体是矢量化的,由曲线构成,因此其与 曲线曲面 为同一物体类型。

    Blender使用一套 "字体" 来管理文字符号到3D视图中物体的映射关系。该字体系统有自己 内建 的字体,但也可以使用外部字体,如 PostScript Type 1, OpenTypeTrueType 字体。另外,它可以使用当前blend文件中的任何物体表示字符。

    文本 物体用于使用各种布局选项如排版和框架,来创建和渲染二维或三维文本。字符默认为平面填充的曲面,和闭合二维曲线一样。但是,跟 曲线 一样,可以对其进行挤出。文本还可设置为跟随曲线。

    可以在 物体模式 下使用 Alt-C 将 文本 转换为 曲线,或者直接转换为网格。

    单个文本物体允许使用最多50000个字符;不过事先警告的是,单个文本物体使用的字符越多,物体的交互响应会变得更慢。

    Note