动作编辑器

    编辑器它给你一个略微简化的函数曲线数据块视图 (有点类似于没有手柄的函数曲线)。编辑器可以同时列出物体的所有动作数据块。

    每个动作数据块都形成一个顶级通道 (见下图)。请注意, 一个物体可以有几个 约束 (每个动画一个约束) 和 姿势 (对于骨架, 每个骨骼对应每个动画) F 曲线数据块, 因此一个动作可以有几个这些通道。

    动作编辑器。

    • 上一个/下一个层(向下/向上箭头图标)
    • 在NLA 堆栈中堆叠/暂存不同的动作之间切换,而不必去NLA编辑器并离开调整模式 重新进入另一个长条。

    如果同一图层/轨道上有多个动作/长条带,则只使用最接近当前帧的动作/条带。

    操作者将考虑帐户设置以单独查看/编辑动作(即Solo和NLA Muting )。这样做是为了更容易预览不同的隐藏(暂存)动作。

    • 如果从单独(solo)的NLA轨道到活动动作,则NLA轨道将被静默(不可用),以便可以单独编辑动作。
    • 如果它的轨道之间切换,为以前的轨道的solo地位将转移到新的轨道。

    Note

    • 动作
    • .

      • 添加
      • 取消链接
      • 当 Shift-LMB 点击它清除假用户并且也从NLA堆栈中移除暂存的动作。
    • 按下(双向下箭头图标)
    • 将活动动作添加到NLA堆栈作为作用长条带。这与在NLA编辑器中按下Push Down 按钮基本相同。
    • 将活动动作暂存在NLA堆栈上。即它以与创建新动作相同的方式添加为非贡献(起作用)堆栈。

    Note

    在这两种情况下(按下和隐藏),一旦该动作被添加到NLA堆栈中,它就被清除/取消分配给活动动作槽(即不能从动作/图形编辑器中进行编辑,除非您输入稍后在相应条上的“调整模式”)。