法线编辑修改器

    法线编辑修改器.

    • 模式
      • 径向
      • 放射性将法线与(原点,顶点坐标)向量对齐,换句话讲,所有的法线像是从给定的中心点辐射出去,就好像它们从一个椭球表面发射出去一样。
      • 方向型使所有的法线指向(收敛到)一个给定的目标物体。
    • 目标物体
    • 生成法线时,使用此物体的中心作为参考点.

    放射 模式下可选, 方向 模式下必选。

    • 平行的法线
    • 让所有法线平行于两物体中心的连线,而不是朝向目标中心会聚.

    仅与 方向 模式有关.

    • 偏移量
    • 在使用它产生法线前,给修改器物体的中心一个偏移量.
    • 混合节点

    注意到这里的 选项 不是 叉乘,而是一对一分量的乘法。

    • 混合系数
    • 产生的法线混合到已存在的法线的程度。
    • 顶点组
    • 允许每个项目精细控制的组合因素。慧峰集团的影响力可以通过小的“箭头”按钮右侧被还原。
    • 最大角度
    • (Todo)
    • 锁定多边形法向(挂锁图标)
    • (Todo)

    此修改器可用于快速生成低多边形树叶的径向法线,或通过部分弯曲默认法线来“修复”类似卡通渲染的着色…

    使用该修改器的强制前提条件是在网格属性里的 法线 面板开启 自动平滑 选项。

    通过将法线从一个网格复制到另一个网格,可以实现更复杂的法线操作, 参见 .

    ../../../_images/modeling_modifiers_modify_normal-edit_example.jpgExamples of edit custom normals to point towards a given direction,see .

    左侧树网格具有未修改的法线,而在右侧,一个 法线编辑 修改器用于将它们朝向相机弯曲。 这种阴影技巧通常用在游戏中伪造树木和其他植被的散射.