镜像修改器

    镜像修改器。

    镜像所沿的X, Y, Z轴,即,该轴垂直于对称的镜像平面。

    为了明白轴是如何应用到镜像的方向上的,如果你想要在X轴上镜像,原始网面的正X值将会在镜像的一侧变成负X值。

    你可以选择多个轴——随之得到更多的镜像。一个轴得到一个镜像,两个轴得到四个镜像,所有的三个轴得到八个镜像。

    选项

    • 合并
    • 作为镜像并在同一个位置的顶点(在 合并限度 距离之内),它将与镜像顶点合并。
    • 范围限制
    • 用户在编辑模式下工作时,阻止顶点穿过镜面。

    Note

    只要启用了 裁剪 选项,镜面上的顶点将无法移离镜面。你必须禁用 裁剪 选项才能沿镜轴移动顶点。

    • 顶点组
    • 当启用该选项时,镜像修改器会尝试镜像现有的顶点组。

    它是一款很不错的功能,且有着很特殊的先决条件:

    • 镜像的顶点组必须按照常规的左/右模式来命名(即以 “.R”,“.ri​​ght”,“.L”等为后缀)。
    • 翻转UV
    • 翻转U翻转V 选项用于以图像的中间来镜像UV纹理坐标。

    例如,如果你顶点的UV坐标是(),它的镜像副本的UV坐标将会是(0.7, 0.1)。

    • UV 偏移
    • 镜像得到的UV在U/V轴向上的移动量。

    更多选项

    • 合并限距
    • 顶点与其镜像副本在合并到一起前,它们之间的最大距离。换言之,顶点在吸附到镜面上前,可以离镜面有一半的该距离。
    • 镜像物体

    提示

    镜像修改器同 修改器一起使用时,其中修改器的顺序很重要。

    上面第一张图显示了表面细分修改器置于镜像修改器前的效果;如你所见,网面沿着镜像效果的中心线分割。这是由于表面细分修改器的计算移动顶点远离镜面,远在 合并限度 之外。

    The second image shows the Mirror Modifier placed before the Subdivision Surface Modifier.In this order, the mirror calculation is done and the vertices are merged together.Only after that does the Subdivision Surface Modifier move any vertices.

    精确定位镜面

    要应用镜像修改器,通常必须将对象的中心移动到要作为镜像轴的边或面上。 边看边试着做,这可能是棘手的。

    另一种方法是使用一个空物体,作为你移动到正确位置的 镜物体