Spline IK Constraint 样条线IK约束

    建立样条线IK,它必须有一个连接的骨骼链和曲线来约束这些骨骼:

    • 在链中选择最后的骨骼,在 属性编辑器(Properties Editor)骨骼约束(Bone Constraints) 签添加一个 Spline IK(样条线IK约束)
    • 设置 'Chain Length(链长)' 设置链的骨骼应受到曲线的影响数量(从包括选择的骨骼和开始骨骼)。
    • 最后,将 目标 设定为控制的曲线。
    • Target目标
    • 用于选择目标曲线。
    • 在链中包含多少块骨头。
    • 均匀分格
    • 当修正曲线时忽略骨骼的相对长度。
    • Chain Offset 链条偏移
    • 相对于根节点偏移整个链。

    Chain Scaling 链比例

    • Y Stretch 拉伸 Y
    • 拉伸骨骼的Y轴以适应曲线。
    • Use Curve Radius 使用曲线半径
    • XZ Scale Mode XZ 缩放模式
    • 骨骼达到目标的缩放。

      • None无
      • 不缩放x和x轴。
      • Bone Original 骨头原点
      • 使用骨头的原始比例。
      • Inverse Scale 反转缩放
      • X 轴和 Z 轴的缩放是对 Y 轴的反转缩放。
      • 类似于 拉伸至 约束。

    更深入的研究在 。