Spline IK Constraint 样条线IK约束
建立样条线IK,它必须有一个连接的骨骼链和曲线来约束这些骨骼:
- 在链中选择最后的骨骼,在 属性编辑器(Properties Editor) , 骨骼约束(Bone Constraints) 签添加一个 Spline IK(样条线IK约束) 。
- 设置 'Chain Length(链长)' 设置链的骨骼应受到曲线的影响数量(从包括选择的骨骼和开始骨骼)。
- 最后,将 目标 设定为控制的曲线。
- Target目标
- 用于选择目标曲线。
- 在链中包含多少块骨头。
- 均匀分格
- 当修正曲线时忽略骨骼的相对长度。
- Chain Offset 链条偏移
- 相对于根节点偏移整个链。
Chain Scaling 链比例
- Y Stretch 拉伸 Y
- 拉伸骨骼的Y轴以适应曲线。
- Use Curve Radius 使用曲线半径
- XZ Scale Mode XZ 缩放模式
骨骼达到目标的缩放。
- None无
- 不缩放x和x轴。
- Bone Original 骨头原点
- 使用骨头的原始比例。
- Inverse Scale 反转缩放
- X 轴和 Z 轴的缩放是对 Y 轴的反转缩放。
- 类似于 拉伸至 约束。
更深入的研究在 。